wtorek, 12 czerwca 2018

DETROIT: Become Human

Twórca: Quantic Dream

Wydawca : Sony Interactive Entertainment Polska
(w polsce)

Data premiery gry: 25 maj 2018

Rodzaj: Gra przygodowa / Interaktywny Film

Platforma: (wyłącznie) Playstation 4 

Gra w wersji: Polskiej z dubbingiem

 

-Wstęp-

Detroit: Become Human to kolejny owoc Quantic Dream który odpowiada za powstanie świetnych produkcji takich jak: Fahrenheit, Beyond: Two Souls czy fenomenalnego Heavy Rain. Wszystkie fabuły są przedstawiane graczowi, często przynajmniej z dwóch perspektyw.

 

 

-Fabuła-

   Detroit: Become Human, przedstawia los trzech bohaterów-androidów w niedalekiej przyszłości. Każdy mieszkaniec posiada swojego androida który łączy w sobie wszystkie funkcje z jakich korzystałby właściciel używając elektroniki i nie tylko. Androidy noszą zakupy, sprzątają, pilnują dzieci czy są sex-zabawkami.
   Markus- Pomocnik bogatego emeryta, artysty, Kara- gospodyni domowa oraz niania oraz Connor jako najnowszy prototyp, stworzony do pomocy policji to protagoniści gry którzy z różnych perspektyw odczuwają niesprawiedliwość wobec swojej rasy, każdy z nich reaguje na to inaczej w większej bądź mniejszej skali. Możemy więc być zaledwie pierwiastkiem który uczestniczy w wydarzeniach gry lub kierować losami społeczności androidów.

   Bohaterowie wykonują swoje polecenia bez emocji czy sprzeciwu wobec nabywcy, lecz pewnego dnia każde z nich ma szansę przełamać kod w swoim programie który pozwoli im myśleć samodzielnie poza szablonem który został im zakodowany. Roboty stają się ludźmi a programy ustępują uczuciom. Jak to skomplikuje ich losy? Pozwoli im się uwolnić czy może ściągnie to na nich niepotrzebne problemy?

Pomimo wielu elementów sci-fi, historia przedstawiona w grze jest dramatem, smutną powieścią o losach zniewolonych istot które właśnie dowiedziały się że mogą coś znaczyć.

Gra oferuje mnóstwo zakończeń a to oznacza multum kombinacji które pozwolą nam na conajmniej, klilkukrotne przejście gry z małą szansą na powtórzenie się dokonanych przez nas wcześniej wyborów i radość z gry jakbyśmy wcale w nią nie grali! Wszystkie dokonane wybory możemy zobaczyć na schemacie po ukończeniu każdego etapu.

    Nic dziwnego że nie mogłem się oderwać od konsoli, dlatego więc zakończyłem grę w zaledwie półtora dnia (ok 26 godzin).



 -Świat-

Akcja dzieje się w tytułowym Detroit w roku 2038. Warto zaznaczyć że wydarzenia w grze, mają miejsce zaledwie 20 lat od czasu obecnego (tzn.od 2018r.). Futurystyczny świat został przez twórców gry bardzo realistycznie stworzony, nie mamy tutaj latających samochodów czy pistoletów laserowych. Są tu podświetlone pasy dla pieszych czy taksówki sterowane automatycznie a największym wynalazkiem uznawanym przez ludzi jest Android czyli człowiek przystosowany do usługiwania swojemu właścicielowi.

Androidy pomimo swojej humanoidalnej budowy są jednak traktowane przez ludzi jako przedmioty. Są wystawiane na półki sklepowe, można je oglądać po czym kupić na raty, można sprawdzać dzięki niemu temperaturę, godzinę a jeżeli jesteśmy na mieście,bo na przykład wolimy załatwić coś sami, zostawiamy cyber-humanoida na ... Parkingu dla androidów! Wygląda jak oświetlony ledami przystanek na którym owe roboty stoją i oczekują na powrót swojego pana. Jeżeli natomiast wysyłamy androida na zakupy samego autobusem, musi on skorzystać z przegrody dla swojego gatunku która oddziela ich od normalnych ludzi.
Świat gry jest niesamowicie szczegółowy, każdy element otoczenia pokazuje graczowi nadchodzącą przyszłość i jej efekty (jak np. murale, napisy na ścianach etc.)




-Mechanika-

Sterując naszymi bohaterami, możemy wchodzić w interakcję z wieloma elementami otoczenia. Możemy czytać magazyny, pozmywać czy rozmawiać z kimś i inne prozaiczne czynności które są idealnie zaprogramowane aby gracz mógł wczuć się w to co wykonuje postać. Doskonale również przedstawiono bardziej dynamiczne akcje gdzie pada trzeba obracać, wciskać kombinację przycisków przy skomplikowanych operacjach albo naciskać "X" tak szybko żebyśmy chociaż trochę poczuli zmęczenie które czuje protagonista.
    Oprócz zwykłych, realistycznych opcji, możemy użyć "daru" Connora który jest stworzony do pracy w wydziale kryminalnym. Z jego umiejętnościami możemy dla przykładu, dokonać oględzin ofiary co pozwoli nam na stworzenie rekonstrukcji w postaci symulacji. Android-Detektyw potrafi również posmakować substancji aby rozłożyć próbkę na pojedyncze pierwiastki i dokładnie ją zanalizować już na miejscu przestępstwa czy zbrodni. 
    
Podczas bardziej dynamicznych sytuacji w grze, przyda nam się refleks, co ważne! Na prawdę nie wiemy kiedy będziemy musieli wcisnąć serię przycisków czy też "machnąć" padem, ponadto ważne wybory będą miały bardzo ograniczony czas dlatego gra trzyma gracza w napięciu do samego końca.




 - Bonusy -
 
 W menu gry zauważymy kategorię "Bonusy". W trakcie

przechodzenia gry, dokonywania wyborów etc. Zdobywamy kredyty które pozwalają nam na odblokowanie bonusowych treści takich jak: Filmy nt. postaci, tworzenia gry, grafiki koncepcyjne, soundtracki, magazyny które przeczytaliśmy oraz historia i modele 3D postaci poznanych w grze.


- Ciekawostki -
- Producent gry wydał na nią ok. 30 milionów euro
- Kara pojawiła się w technologicznym demie gry już w 2012 roku na Playstation3

-  Utwór pojawiający się w grze można odsłuchać na Youtube wpisując: "Cleophus Robinson Jr - Hold On Just A Little While Longer" - Jest to gospel. Oprócz tego, wybierając odpowiednią ścieżkę fabularną sprawimy że postaci w grze ją zaśpiewają. 
   
- Nawiązania (Według mnie) - 
Znalezione obrazy dla zapytania Człowiek przyszłości film
Podczas pokonywania kolejnych etapów gry Detroit: Become Human zobaczyłem wiele powiązań z innymi utworami, lub po prostu skojarzyły mi się inne produkcje. Aby uniknąć spojlerowania, po prostu wypiszę owe utwory bez podawania nawiązania z gry.
- Blade Runner 2049
- Droga (2009 r.)
- Nietykalni (2011 r.)
- Fallout (Frakcja Instytutu)
- Ja, robot
- Łowca Androidów
- A.I Sztuczna Inteligencja
- Człowiek przyszłości (1999)

środa, 6 czerwca 2018

                                       Ω                                        

GΘΔ ΘF WΛR IV

Twórca: SIE Santa Monica Studio

Wydawca: Sony Interactive Entertainment Polska

Platforma: PS4

Data Premiery: 20 Kwietnia 2018 r.

Rodzaj: Gra Akcji

(Egzemplarz otrzymaliśmy od Sony Interactive Entertainment Polska za co serdecznie dziękujemy i mamy nadzieję napisać dla nich więcej recenzji jak ta!)

 

 

God of War 4 czyli kolejna odsłona serii, po dopiero ośmiu latach wraca do nas jak topór- Lewiatan którego będzie używał jeden z głównych bohaterów tejże powieści. Napisałem "powieści" ponieważ gra którą mam przyjemność własnie teraz opisywać, nie jest tylko świetną bijatyką, znakomitym RPG czy innym dynamicznym gatunkiem w jaki chciałoby się zagrać dla relaksu. 

 

Historia przedstawiona w grze to niesamowita przygoda w której gracz ma przyjemność uczestniczyć, obserwować utarczki ojca z synem oraz ich moralne dylematy, momenty załamania ale i pojednania które sinusoidalnie przeplatają się na osi czasu podróży ojca i syna. Protagonistami wspaniałej historii będzie Kratos- Tytułowy Bóg Wojny który nie uzewnętrznia swoich uczuć, miażdży wrogów swoją nową, lodową zabawką- Lewiatanem a także ma kolejny powód aby zemścić się na bóstwach, tym razem nie z greckiej a nordyckiej mitologii. Drugim bohaterem jest Atreus- Syn Kratosa który po stracie matki chce rozsypać jej prochy na najwyższym szczycie. Kratos podczas podróży szkoli go, lecz relacja ojciec-syn jest tu mocno zachwiana gdyż Atreus nie odczuwa ojcowskiego ciepła ze strony Kratosa który próbuje zahartować syna. Atreus posługuje się łukiem "Szponem" i chociaż na początku ledwo co pomaga ojcu tak później jego ataki mogą okazać się sporą pomocą.

 

Co jeszcze oferuje gra God of War 4? Przede wszystkim to ogromny świat, przepełniony idealnie odwzorowaną i świetnie przedstawioną z mitologii nordyckiej fauną i florą. Każde zwierze, przeciwnik, przyjaciel czy bóstwo czy zwykła roślina sprawiają że warto zatrzymać się w pogoni za fabułą i porozglądać się dookoła a jeżeli widoków będzie za mało, zawsze można przenieść się do innego świata który przedstawia zupełnie inny, oryginalny wizerunek.

Otwarty świat, oznacza że oprócz wątku głównego, będziemy mogli spokojnie wykonywać misje poboczne które ani trochę nie przynudzają i są wystarczająco długie aby zapewnić multum rozrywki! Jeżeli to wciąż za mało, zawsze można poszukać skarbów które są poukrywane na całej mapie wraz z unikatowymi komponentami do ulepszania ekwipunku. Po zbliżeniu się do lokacji Atreus i Kratos uraczą nas fragmentem historii, bądź ciekawostką na temat danego miejsca. Ale badźcie ostrożni! Są tam też legendarne monstra!

Przemierzając nordycki świat, nie będziemy, jak w poprzednich osłonach, używać całej gammy broni, natomiast odwiedzanie kowala,umieszczanie run i wykupowanie umiejętności bojowych za punkty doświadczenia znacznie wzbogaci używanie Lewiatana i Szpona. Oprócz oficjalnej waluty, do ulepszania naszego ekwipunku, służyć będą komponenty które można będzie znaleźć w całym świecie w pokonanych bestiach, bossach czy ukrytych skrzyniach, kolor przedmiotu oznacza rzadkość znaleziska.

NIE BĘDZIE NUDNO!!!

Nie można narzekać na mechanikę gry. Wszystkie ruchy Atreusa i Kratosa (Chociaż głównie sterujemy tym drugim) są bardzo płynne ale przedstawione niesamowicie realistycznie, dla przykładu: Kratos w poprzednich częściach jakby sztuczniej przedstawiał zmęczenie czy niemoc, tutaj nasz emeryt już widocznie opada z sił, starając się przekazać jak najszybciej swoje umiejętności Atreusowi lecz nie zawsze mu to wychodzi. Walka w grze jest dynamiczna i można czerpać z tego mnóstwo przyjemności, zwłaszcza kiedy miażdżymy trolle, elfy czy SAMYCH BOGÓW! Zwykłe walki w God of War 4 zostały stworzone tak aby każda z nich była niepowtarzalna a żadna nie jest w stanie przynudzić gracza.
Jednak najbardziej spektakularne są walki z bogami a zwłaszcza młodymi którzy rosną w siłę kiedy Kratos z wiekiem już ją traci.

Jak zakończą się losy Boga Wojny i jego syna? Czy przejmie dziedzictwo spartańskiego ojca czy może je zaprzepaści? Czy Kratos pokocha swojego syna i będzie czuł dumę patrząc na niego?

ZAPRASZAM DO GRY!





poniedziałek, 23 kwietnia 2018




METAL GEAR SURVIVE

Wydawca: Konami
Data wydania:
20 luty 2018 r. 
Gatunek:
Przygodowa gra akcji, Komputerowa gra survivalowa
Gra sprzedawana w Polsce przez:Wydawnictwo Techland


 


Metal Gear Survive to spin-off popularnej wśród graczy serii Metal Gear Solid z kultowym Solid Snake'm na czele. Początek wydarzeń Metal Gear Survive to moment obrony Mother Base podczas którego dochodzi do niewyjaśnionego zjawiska które sprawia że żołnierze zostają porwani do innego wymiaru a tam albo przeżyją albo staną się Wędrowcami (ang. Wanderers). Człowiek nazywający siebie Mr. Goodluck nawiguje nas w tym właśnie wymiarze abyśmy wypełnili dla niego misję wbrew swojej woli...
      Podczas gdy w poprzednich częściach główny protagonista miał misje typu: Infiltrowanie bazy nuklearnej w celu neutralizacji zagrożenia terrorystycznego lub uwolnienie zakładników tak w najnowszej odsłonie staramy się ratować samych siebie, kompletując drużynę którą również trzeba ocalić. Naszym wrogiem nie będą nielegalne organizacje czy grupy terrorystyczne lecz kreatury wychodzące z Kurzu (ang. Dust).
Kurz otacza większość świata w którym się znaleźliśmy, jeżeli wchodzimy w obszar Kurzu musimy zważyć na warunki utrudniające oddychanie oraz widok naszej postaci. Aby przeżyć w Kurzu bohater musi mieć maskę oraz zasobnik z tlenem (ang. Air Tank) więc nie może pozostać tam zbyt długo.
Metal Gear Survive w przeciwieństwie do swoich poprzedników, oprócz trybu skradania się, postawił również na przetrwanie które objawia się m.in w zbieraniu pożywienia, wody czy tworzeniu medykamentów a także uzupełniania tlenu aby oprócz zadanych obrażeń, protagonista nie zginął z głodu, pragnienia czy choroby. Wszystkie surowce, pożywienie oraz sama woda nie są jednak tak łatwo dostępne, do pewnego etapu gry musimy szukać wymienionych elementów po całym dostępnym terenie, często w samym, niebezpiecznym Kurzu.
Każdy krok musi zostać przez gracza dobrze przemyślany a pokonanie wrogów oraz drogi do celu szczegółowo zaplanowany, możemy użyć do tego ogromnej ilości gatunków broni od łuków z płonącymi strzałami przez włócznie aż po strzelby i karabiny czy broń rzucaną jak np. Granaty i koktajle molotova.
Gra oprócz trybu Single Player jest nastawiona na tryb kooperacji, możemy więc zdobywać surowce, bronić bazę i przede wszystkim pokonać Lord of the Dust'a wraz z przyjaciółmi!
Muzyka w grze nie jest zła, wręcz niezła! Dynamiczna muzyka podkreśla sceny walki czy momentu w którym bronimy teleporterów. Podczas podróży po świecie Kurzu towarzyszy nam cała paleta soundracków dobrej jakości przez co klimat gry jest niepowtarzalny.
Pomimo hejtu jaki spotkał produkcję z powodu kopiowania stylu swoich poprzednich epizodów, gra jest na wysokim poziomie a mechanika i oprawa graficzna są bardzo przyjemne. Gra dostępna jest na platformę PC i konsole. Serdecznie polecam!

sobota, 17 marca 2018

DMITRY GLUKHOVSKY

"DROGA"

Autor: Dmitry Glukhovsky
Wydawnictwo: Insignis
Przekład:Paweł Podmiotko

 

Akcja powieści dzieje się na jednej z prawdopodobnie kilku, ocalałych po katakliźmie wsi. Młody Wańka, podobnie jak reszta ocalałych wiedzie spokojne życie, jednakże jego słabością jest Wieroczka, również prosta dziewczyna. Niestety Wańka miał ojca myśliwego o ciężkim charakterze i nierzadko powodowało to nieprzyjemne dla chłopca sytuacje. To właśnie spowodowało że Wańka wyruszył wzdłuż Drogi- czyli niebezpiecznego traktu którym nie zapuszczali się nawet najodważniejsi ze wsi.

Gdzie dojdzie Wańka? Czy Przeżyje? Co lub kogo spotka chłopiec na Drodze ?

 "Droga" to krótka historia małego chłopca który postanawia opuścić swój dom i wyrusza w podróż z której może nie wrócić żywy. O czym Glukhovsky chce nam powiedzieć swoją najnowszą książką? Prawdopodobnie o tym że nie we wszystkich sytuacjach w życiu znajdziemy sens czy racjonalne wyjaśnienie, bo... Po prostu tak jest, i już. Musimy przestać myśleć i kombinować, nadawać temu jakikolwiek sens. Mimo krótkiej i poważnej tematyki powieści nie wzruszymy się przy niej, nie uronimy łez czy stwierdzimy że to arcydzieło, natomiast historia ta daje nam dużo do myślenia. Ta książka to prawdopodobnie skrócone przesłanie jakie serwowano nam w trylogii "Metro 2033" która jest w tych samych realiach co "Droga". Mimo tego że Dmitry zarzeka się że nie inspirował się "Drogą" Cormaca McCarthy'ego, widać tu duże podobieństwo.

Sześćdziesiąt-jeden stron wydrukowanych przyjemną dla oka czcionką, Okładka która jest prosta jak sama treść książki, lecz wzbudzająca w odbiorcy nieposkromioną ciekawość. Na rewersie okładki znajdziemy krótką wypowiedź autora nt. Motywów powstania "Drogi". Na odwrocie książki znajduje się okładka wersji demonstracyjnej powieści "Tekst" którą zespojono z powieścią "Droga" w jednej książce.

"Drogę" polecam każdemu kto jest w drodze i chce przyjemnie spędzić czas, nie skupiając się na bohaterach, lokacjach czy śledzeniu skomplikowanej i złóżonej osi fabuły a po prostu zanurzyć się w prostej przygodzie i podróżować wraz z bohaterem.



piątek, 9 marca 2018

                UNIWERSUM METRO 2033 "WĘDROWIEC"

AUTOR: Suren Cormudian
WYDAWNICTWO: Insignis 
              

Uniwersum Metro 2033 doczekało się kolejnej części którą zrodził Suren Cormudian-autor "Dziedzictwa przodków" a mowa tu oczywiście o książce "Wędrowiec".
Głównym bohaterem książki jest Siergiej Minimalny, przez niektórych nazywany Papiernikiem lub drobniej-Pap. Swoje przezwisko zawdzięcza książkom które zbiera na powierzchni i sprzedaje odpowiednim odbiorcom. Pewnego razu w metrze zaczynają mieć miejsce niejasne dla stalkera sytuacje i tu, Siergiej poznaje tytułowego Wędrowca, czyli zniekształconego człowieka o dziecinnym umyśle, ale czy na pewno?
Minimalny to waleczny i odważny stalker, poważany w okolicznych stacjach, posiadający przywileje wszędzie gdzie się pojawi, jego słabością jest praca w grupie ponieważ według niego, towarzysze go spowalniają i rozpraszają a czasem nawet ściągają niepotrzebną uwagę mutantów i wrogów. Jak więc Pap poradzi sobie z nowym towarzyszem? Czy zbliżą ich do siebie potwornie niebezpieczne okoliczności? Czy towarzysze pokonają zło jakie rodzi się na powierzchnii i rośnie w siłę z każdą sekundą? Oraz najważniejsze! Czy Siergiej Minimalny może liczyć na swoje wpływy wśród mieszkańców metra?
Uniwersum Metro 2033 "Wędrowiec" to książka przede wszystkim o zaufaniu, przyjaźni która łamie wszelkie granice i rodzi się w świecie gdzie wszystko umiera. Doświadczony Stalker działający w pojedynkę oraz zniekształcony człowiek który kryje w sobie wielką siłę oraz wielką tajemnice której nie potrafi jej przekazać  kontra wielkie, niedocenione zło które jest cały czas krok przed nimi, nieustannie rosnąc w siłę.
Książka oferuje nam dozę akcji jakiej nie spodziewalibyśmy się po wstępie, detektywistyczne wątki godne niejednej kryminalnej powieści, szeroki bestiariusz mutantów który urozmaica akcję oraz piękną i głęboką historię która mogłaby zostać zekranizowana.
Suren Cormudian to autor którego nie znałem lecz kiedy przeczytałem "Wędrowca" jestem w stanie stwierdzić że złym wyborem byłoby nie sięgnąć po jego inne opowiadania oraz oczekiwanie kolejnych. "Wędrowiec" polecam wszystkim fanom Uniwersum i nie tylko!



czwartek, 1 marca 2018

LEKSYKON FILMÓW POSTAPOKALIPTYCZNYCH

AUTOR: ADAM HOROWSKI


Fantastyka postapokaliptyczna -"W książkach lub filmach fabuła rozgrywa się zazwyczaj po wojnie jądrowej,pandemii lub katastrofie ekologicznej. Ziemia staje się wówczas niegościnnym pustkowiem, gdzie niedobitki ludzi egzystują w oparciu o pozostałości zniszczonej cywilizacji, starając się przetrwać i przystosować do niesprzyjających warunków." (źródło: Wikipedia)

Książka Adama Horowskiego to przewodnik po kinematografii której tematyka zamyka się w gatunku postapokaliptycznym oraz dystopijnym co nie znaczy że treść podręcznika (bo tak pozwolę sobie nazwać ową książkę) jest uboga -Wręcz przeciwnie! Mamy tu masyw i przesyt za razem, informacji i historii filmów które mieszczą się w kryteriach dobrze znanego nam "Postapo". Spis filmów zawiera podstawowe informacje oraz dla każdego z nich napisana jest wcale niekrótka, szczegółowa recenzja a także wyjaśnienia terminów i liczne nawiązania do filmu bądź innych utworów na które książka miała wpływ np. Filmy czy gry komputerowe.Znajdziemy tu takie pozycje jak m.in. "Mad Max", "Matrix" czy "Terminator"
Nie sposób nie docenić pracy twórcy w momencie kiedy otworzymy spis
treści książki. Są tu zawarte wszystkie tytuły które są opisane a jest ich AŻ 313 !!!



Jako że książka może zdradzić nam szczegóły filmu w jakiś sposób, odpowiednim odruchem będzie przeczytać opis filmu który chcemy obejrzeć PO jego obejrzeniu. Natomiast jeżeli nie do końca jesteśmy przekonani co do filmu, możemy przeczytać fragment na jego temat i być może damy się zaintrygować i skusić aby go zobaczyć! Książka pozwoli nam również zobaczyć filmy o których nie mieliśmy wcześniej pojęcia i poszerzyć naszą kartotekę filmów "Do obejrzenia". Właśnie dlatego dobrze jest mieć kompendium takich filmów! Osobiście sam z niego często korzystam, zwłaszcza wtedy kiedy nie mam pomysłu na wieczorne seanse.
Warto również wspomnieć o okładce książki która prezentuje się niesamowicie! Przykuwa ona uwagę oraz ukazuje nam to czego możemy spodziewać się po otworzeniu leksykonu. 

 GORĄCO POLECAMY LEKTURĘ! (Arnold również :P)



czwartek, 18 stycznia 2018

Pole Czaszek

Autor: Dariusz Muszer

Wydawnictwo: FORMA


A co jeżeli Prometeusz popełnił błąd dając ludziom ogień? - Takie zdanie ułożyłem
w swojej głowie po zakończeniu lektury jaką jest powieść Dariusza Muszera lecz dokładniej wyjaśnię to w dalszej części tej recenzji.

Autor nie obszedł się z Ziemią delikatnie, już na początku przedstawiony jest obraz post-apokaliptycznej,wypaczonej planety którą zamieszkują, nie cudowne, nowo-powstałe gatunki a plugawe kreatury będące produktem terroru jaki ich spotkał. Gatunek ludzi który przetrwał nazwano popiołoskórymi, niestety dla nich to nie koniec męki gdyż organizacja zwana Unią za wszelką cenę stara się ich pozbyć a właściwie stworzyć z nich pokarm, gdyż tym właśnie żywią się technologicznie zaawansowane humanoidy. Ludzkie ciało spada ze szczytu łańcucha pokarmowego upadając na taśmę produkcyjną, produkującą pożywienie jak niegdyś kurczaki.
W książce oprócz gatunku ludzi spotykamy najrozmaitsze gatunki jak na przykład Lunarów, mieszkańców księżyca którzy właściwie dzielą w tym popsutym świecie los popiołoskórych.
Protagonistami powieści jest Kalong i mały chłopiec Justus z gatunku joldaków którego zdolności pozwoliły przetrwać jemu oraz jego przybranemu ojcu.
Czym jest Pole Czaszek ? To mroczna, brutalna wizja końca świata którą wywołał nie kto inny jak najlepszy a zarazem najgorszy owoc Ziemi- Człowiek.
Moralność tutaj to pojęcie względne, dobro i zło mieszają się w groteskowym stylu wprowadzając czytelnika w tsunami emocji które nie wypuszcza go ze swych sideł aż do ostatniej strony książki. Dodatkowo mamy tutaj przedstawiony za pomocą fantastyki naukowej-wykład filozoficzny na tematy głęboko egzystencjalne. Czytający, jako człowiek zostaje chłostany przez autora za swą lekkomyślność i pustą, bierną postawę wobec dobra, życia i miłości które według pisarza są najważniejszymi wartościami! 
Abstrakcyjna, wspaniała, poruszająca i PORYWAJĄCA historia to zaledwie czubek masywnej góry lodowej przymiotników jakimi można określić książkę Dariusza Muszera do której serdecznie wszystkich zachęcam.
Ilustracja na okładce książki jest równie abstrakcyjna i głęboka co treść powieści.
Dariusz Muszer stworzył powieść która udowadnia że polska literatura o motywie apokalipsy może być napisana z kunsztem i w niezwykłym stylu!  
Dodatkowo jesteśmy dumni z faktu że możemy być patronem medialnym takiego dzieła!