wtorek, 19 grudnia 2017

Rzeczpost-Apokaliptyczna Polska

Rzeczpost-Apokaliptyczna-Polska

Autor: Adam Magdoń
Wydawnictwo: Alter-Natywne

XXI wiek, cały świat chyli się ku upadkowi po starciu Chin oraz Stanów Zjednoczonych,
mocarstwa unicestwiają się zostawiając po sobie globalne pogorzelisko. Jednakże Europa odczuwa zaledwie widmo wojny, co powoduje biedę oraz choroby (głównie nowotworowe) spowodowane w znaczącej mierze przez promieniowanie, ludzie walczą o zasoby, terytoria, narkotyki czy broń w możliwie najokrutniejszy i najprymitywniejszy sposób. Powstają szajki bandytów oraz mafie które toczą ze sobą wojny, przeciwwagą tego nieładu są Kaci, oddział powołany przez policję, upoważniony do tego aby wymierzać samorząd w równie brutalny sposób jak ich przeciwnicy. W tym świecie nie ma miejsca na dawne wartości, ludzką moralność czy sprawiedliwość, króluje tu mord, ćpanie, prostytucja czy nawet kanibalizm a każda sprzeczność jest szybko usuwana a sprawiedliwość wytaczana na własną rękę.

Adam Magdoń który jest Autorem powieści w obszernej książce stworzył świat w którym wbrew pozorom nie ma miejsca na nudę! Dokładna analiza i chronologia wydarzeń jakie spotkały świat po wojennym holokauście daje do myślenia i sprawia że cały utwór jest niesamowicie logiczny. Powieść jest obwita w krwawe i wulgarne do maksimum opisy które tylko przybliżają nam klimat post-apokalipsy aby lepiej nam było wczuć się w ten niesprawiedliwy, rządzony przez gangi świat! Intrygi, zdrady, gangi i krwawe sceny to zaledwie ułamek tego co spotkamy w powieści. Osobiście fascynuje mnie fakt że na arenie książek post-apokaliptycznych mogę zobaczyć mój kraj i w dodatku na okładce książki która ma tak wielki potencjał! Rzeczpost-Apokaliptyczna-Polska wkrótce stanie się naszym biało-czerwonym sztandarem w całym post-apokaliptycznym zbiorze opowiadań!


"Nie ma w życiu większej słodyczy niż zemsta, nie ma większej rozkoszy niż bestialskie zamordowanie kogoś, kto skrzywdził ciebie lub twoich bliskich. Pojęcia nie masz, jak to poprawia samopoczucie!"

Książce dajemy 8/10!





sobota, 22 lipca 2017

WRADISLAVIA Czyli Post-apokaliptyczna gra karciana osadzona w realiach Wrocławia po III w.ś

      WRADISLAVIA

    Czyli
  Post-apokaliptyczna gra karciana





WSTĘP
Prezent który otrzymałem od twórcy gry to gra karciana w naszym ulubionym klimacie. Czuję się z tym świetnie ponieważ już ją posiadam a wyjdzie prawdopodobnie w 2018 roku. Sama gra przypomina mi najlepsze twory powyższej sfery czyli fantastyki post-apokaliptycznej a grając czy chociażby patrząc na grafiki na myśl przychodziły mi produkcje typu: Fallout, Metro 2033 czy Stalker. Miejsce akcji Wradislavii natomiast, co ciekawe, dzieje się w zniszczonym Wrocławiu i przedstawia starcia niedobitków III Wojny Światowej!.
Zanim otrzymałem prototyp recenzencki gry (model na zdjęciach nie jest wersją finalną) dane mi już było pograć w grę, jak? Na stronie internetowej twórcy gry umieścili wersję on-line która jest bezpłatna i dzięki temu nie musiałem obgryzać paznokci czekając na przesyłkę oraz szybko poznałem zasady.
Gra wraz z instrukcją na przeglądarce dostępna jest na stronie: http://wradislavia.pl/
Tak więc nie zwlekając zaczynajmy:
  • ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA GRY
Model do recenzji który do mnie dotarł sprawił mi wielką radość ponieważ jako prototyp jest bardzo dobrze wyposażony. 
Elementy które znajdziemy w pudełku są niezbędne do cieszenia się grą, poza kapslami które są opcjonalne i można je zastąpić np: monetami, korkami lub różnego rodzaju żetonami ale kapsle wydają się najbardziej klimatyczne więc ja osobiście je zostawiam :)
-Kapsle 
Reprezentują medykamenty zwane "Stimpackami" są one zapakowane w materiałowy woreczek na wzór sakiewki co jest bardzo klimatyczne, wygodne oraz przyjemne a także praktyczne.












-Karty
A właściwie dwie talie które są podzielone na karty:
A-zagrożenia (np.Zmutowane psy)
B-Postaci (np.Jan)

W pudełku znajdziemy 36 kart postaci oraz 20 kart zagrożenia.
Rewersy i awersy kart są zrobione bardzo schludnie, symbolicznie a dzięki temu gra się dosyć przyjemnie!










  • ŻETONY ORAZ KOŚCI

Pozostałe elementy gry są nieskomplikowane aczkolwiek geniusz tkwi w prostocie!

A-Żetony Manewru które z kolei dzielą się na:
1.Strzał zza osłony
2.Atak
3.Eksploatacja
B-Czerwone sześciany symbolizują rany jakie otrzymaliśmy w potyczkach bądź też otrzymał je nasz przeciwnik
C-3 Kości (K10) dziesięciościenne które są niezbędne do gry.


Niestety nie mam pojęcia jak gra będzie prezentować się w swej oficjalnej wersji kiedy wyjdzie lecz patrząc na prototyp-będzie bardzo zadowalająca.


  • ROZGRYWKA
Jak gra przedstawia się od praktycznej strony? Otóż oprócz wersji on-line spróbowałem grać na "Żywym pacjencie" i wyszło to zaskakująco dobrze!
Nieskomplikowana, niewielka ilość elementów które w większości można zastąpić różnego rodzaju zamiennikami sprawia że tej gry nie rozkłada się pół dnia a i instrukcja napisana jest tak dobrze że drugie pół dnia nie marnujemy na "Ogarnięcie jej" przez co z doby nie zostaje nam czasu na grę :D
Oczywiście żartuję, lecz Wradislavia to idealna gra nie tylko wtedy kiedy mamy mnóstwo czasu, wystarczy pół godziny ażeby wraz z przyjacielem, przyjaciółką czy kimś z rodziny rozegrać "Post-apo meczyk". 


Parametry gry:

Liczba graczy: 2 lub 4
Czas rozgrywki: Około 30 minut
Motyw: Postapokalipsa

  • PODSUMOWANIE
Gra co prawda jeszcze nie powstała ale twórcy zadbali o to abyśmy zaspokoili 
swoją ciekawość i nie pozwolą nam się niecierpliwić udostępniając wersję browser oraz Print&Play przez co już TERAZ możemy w nią pograć "na żywo"! 
(Kto inny tak zadbał o fanów? :D) 
Niestety cena gry nie jest mi jeszcze znana więc nie udostępnię tej informacji :/
Gra się w nią świetnie i wszystko jest przyjazne dla gracza więc nie pozostaje mi nic jak tylko ocenić tą grę karcianą.

Gra otrzymuje od nas ocenę 7/10 ponieważ jeszcze czekamy na wersję oficjalną aby ogarnąć jej pełną krasę.




piątek, 7 lipca 2017

DEZOLACJA

 post-apokaliptyczny film krótkometrażowy


"Postapokaliptyczny świat. Silne wiatry powodują, że powietrze w każdej chwili może okazać się trujące.  Na pielgrzymów, którzy zdecydują się szukać szczęścia w Świętej Ziemi czają się Łowczy.  Maciej i Kasia, chociaż starają się dotrzeć do obozowiska Kapłanów, gdzie mogą liczyć na zbawienie. W milczeniu muszą zmierzyć się z własnymi słabościami i zagrożeniami postapokaliptycznego świata."

- Tak pokrótce rysuje się fabuła filmu którego reżyserem są: Damian Wis-Główny pomysłodawca oraz Katarzyna Zagajna.
Damian Wis tworząc scenariusz został natchniony jednym z utworów autorstwa Szymona Stoczka-młodego pisarza wierszy, felietonów etc.

Film post-apo w Polsce?

Jednakże  to  nie pierwsza produkcja tego typu w Polsce! Mamy "Czarny Szlak Ebonitu" czy "Watahę". Natomiast ze wszystkich mniejszych produkcji to właśnie zapowiedź "Dezolacji" skradła moje serce. Dlaczego? Dlatego ponieważ w demo filmu nie zobaczymy śladu amatorszczyzny, koncepcja fabuły różni się od swoich bliźniaczych produkcji całkowicie! A klimat który otrzymujemy jest.. tak intrygujący że czuć go na początku trailera. Kwintesencją filmu jest natomiast tajemniczość oraz nuta grozy charakterystyczna na gatunku post-apo oraz Thriller'a. 

Gdzie kręcono film? Jakich rekwizytów używano w produkcji?

Lokacje:

"Scena finałowa filmu rozgrywać się w dużym obozowisku, które ulokujemy na terenie hałd pokopalnianych. , Tych jest w okolicy pod dostatkiem."- Scena ta odbyć się miała na Hałdach Kopalnianych na Śląsku. Demo zostało nakręcone w Będzinie gdzie cyklicznie odbywa się konwent "Ziemie Jałowe".


Rekwizyty:

 Łukasz Sieroń który jest oblubieńcem klimatu post-apokaliptycznego  poza
filmem tworzy stroje wcielił się on również w rolę Łowczego dla którego zrobił strój. Strój głównego bohatera-Macieja natomiast przygotowała Katarzyna Zagajna.




Do filmu miały zostać użyte również prymitywneprzedmioty tak charakterystyczne dla tego typu produkcji. Przykładem jest m.in. Lalka-zabawka czy inne popsute przedmioty.




Zbieranie społeczności,Crowdfunding,Wsparcie oraz Patroni Medialni:

Aby projekt Dezolacja doszedł do skutku potrzebne były fundusze, Dezolacja musiała zwrócić się 
więc z prośbą o pomoc do swoich fanów. Oczywiście znaleźli się fani jeszcze nie-powstałego filmu
którzy chętnie ruszyli z pomocą. Niestety nie było ich wystarczająco dużo a pomimo gorącej chęci pomocy projekt się nie udał. Dezolacja nie zebrała w wyznaczonym czasie kwoty która pozwoliłaby 
rozwinąć skrzydła ich projektowi więc przerwali akcję, pieniądze zwrócili i analizują na podstawie swoich błędów co poprawią przy następnych próbach które najprawdopodobniej się pojawią sądząc
po zaangażowaniu się ekipy i wiernych fanów.
Kto wspierał film? Ano, były to osoby sławne jak zespół Łzy który w krótkim filmiku na Youtube 
zachęcali do wzięcia udziału w akcji, prezentując jednocześnie jak działa gitara z łopaty-Główna nagroda za wsparcie finansowo Dezolacji. Film promowała również Olga Kalicka-aktorka znana z m.in.
:"Rodzinka.pl" czy "Taniec z gwiazdami".
Oprócz tego Dezolacja miała około 20 patronów medialnych którzy ochoczo wspierali produkcję do samego końca i możemy się pochwalić że my również do nich należeliśmy!

Podsumowanie:

Thriller post-apo na który tak bardzo czekałem-nie wypalił. Czy jest mi z tego powodu źle? Jest. Ale sądzę że to przejdzie ponieważ ekipa która tak ciężko pracowała nad produkcją jest zbyt zdeterminowana aby osiągnąć cel i z impetem zaskoczyć wszystkich fanów i pokazać na co ich stać, co też im się nie udało. Więc kiedy wznowią Dezolację lub stworzą inny projekt- Jesteśmy gotowi i trzymamy kciuki!





















środa, 5 lipca 2017

Afterbomb Madness Vol.2 -Gra Rpg

Komuniści, hmm... Dosyć oklepany temat jak na kulturę post-apokalipsy ale Komuniści wchodzący w konszachty z pozaziemską cywilizacją aby stworzyć sojusz przeciwko
reszcie świata? Tak zaczyna się fabuła świata gry post-apo która nazywa się Afterbomb Madness. Czym właściwie jest Afterbomb Madness? To gra nie wymagająca prądu
(Uuu! Bardzo post-apo :D) a właściwie gra RPG do której potrzebujemy jedynie ołówka, kartki papieru i wyobraźni! Gdzie zabierają nas twórcy tego "erpega" ?
Ano konkretnie przenosimy się do Ameryki w połowie XX wieku gdzie kosmici wraz ze Związkiem Radzieckim tworzą zabójczy dla reszty świata sojusz. Co z tego wynika?
Kosmici wcale nie mają zamiaru pomagać Komunistom a wręcz przeciwnie-podarowane Rosjanom portale które pozwalały im przenosić się na wielkie odległości w rzeczywistości
deformowały sowieckich żołnierzy w bezkształtne monstrualne mutanty które później stały się jeszcze bardziej zabójcze. Kto zdominuje ten szalony świat? "Wydaje się
że wynik tych zmagań nie jest jeszcze przesądzony...".
Właśnie TY przetrwałeś w tym post-apokaliptycznym świecie, zdecyduj więc kim chcesz być i jak napiszesz swoją historię.

PODRĘCZNIK-Zawiera zasady gry, grafiki mutantów, rodzajów Form, Profesji etc. oraz mapy Podziałów Terytorialnych. Z zewnątrz podręcznik bardzo przyciąga do siebie
dzięki dobrze dobranej kolorystyce okładki, czcionki oraz grafice a całość umieszczona jest na tle w motywie post-apo / Sci-fi. Z tyłu książki mamy zarys fabuły gry oraz
informację o stronie twórców gry. Gra nie duża, rozmiarami przypomina zwykłą książkę w twardej oprawie. Twarda oprawa to duży plus dla Podręcznika ponieważ jest
odporna na zagięcia, rysy, odciśnięte ślady czy zmoknięcie itd. A do tego wygląda epicko!
Grafiki w podręczniku również kradną prawie całe "Show" zasad ponieważ są wykonane na miarę dzieł sztuki co jest miernikiem tego że cała gra nie jest zrobiona
"na szybko" i amatorsko (Spójrzcie na załączone zdjęcia).


TWORZENIE POSTACI:
Właśnie TY przetrwałeś w tym post-apokaliptycznym świecie, zdecyduj więc kim chcesz być i jak napiszesz swoją historię.
Proces tworzenia postaci w grze Afterbomb Madness jest bardzo szczegółowy aczkolwiek nie skomplikowany więc swoją postać możemy stworzyć dokładnie tak jak TEGO
CHCEMY! Jednymi czynnikami z wielu którymi możemy określić postać jest
-Forma (Coś na zasadzie Rasy) może to być na przykład Albinos, Maruder, Toksyk czy Skórzak
a każda z nich cechuje się innymi współczynnikami i umiejętnościami. Jeżeli mamy już wybraną Formę możemy przejść do wybrania Profesji.
-Profesja to klasa tworzonej przez nas osoby. Bohater może podporządkować sobie świat jako tropiący szpiegów Agent, nawracający wszystkich radykał religijny czyli
Fanatyk, zawsze pomocny lub drogo-ceniący się Technik bądź tajemniczy ale równie zabójczy Tropiciel który poradzi sobie na każdej płaszczyźnie. Profesji jest
dużo, dużo więcej a to otwiera wiele możliwości.
-Zdolności- Czyli to co sprawia że właśnie NASZ bohater jest wyjątkowy. Będziemy niezależni i sami naprawimy sobie pancerz, broń lub pojazd za pomocą zdolności
Technika? Spróbujemy podstępnie podrobić swoją tożsamość aby uzyskać do czegoś dostęp dzięki Cwaniactwa? Przekonamy logicznie swojego rozmówcę do odłożenia broni używając
Perswazji czy zastraszymy go tak aby w rzucił broń, posikał się w spodnie i oddał nam wszystkie swoje cenne dobra za pomocą Empatii? Tak jak Form, Profesji- Zdolności
też są w wielkiej ilości co tylko zachęca nas do stworzenia ciekawej postaci.
-Postawa-Podstawowa droga jaką kierować będzie się bohater określona tutaj poprzez etapy wydarzeń które miały miejsce w świecie gry. Wyróżniamy cztery: Czas Pokoju,
Duch Postępu, Zew Wojny, Faza Przetrwania. Zależnie od tego jaką wybierzemy, stworzony przez nas bohater utoruje sobie drogę do przetrwania.
-Karta Postaci-(Bo gdzieś to wszystko trzeba spisać :P) Pomimo wielu danych które musimy uzupełnić tworząc postać, nasza karta jest bardzo graficznie uporządkowana oraz
pozwala łatwo się nią posługiwać podczas rozgrywki, klimat też został zachowany pomimo minimalizmu który został słusznie zastosowany ponieważ cała otoczka karty
prezentuje się bardzo schludnie. (Cóż za awangarda :) )

BESTIARIUSZ:
Wszelkie plugastwo które spotkamy w tym popapranym świecie więc UWAGA! Będą kosmici, cyborgi, mutanty, bandyci, Komuniści i (niestety) wiele, wiele więcej.
Opis wszelkiego zła, bardzo dokładny aby walka z nimi mogła być toczona na wielu płaszczyznach oraz z wykorzystaniem wielu możliwości.(Można podejść do walki taktycznie
a można walić na oślep.)

ZASADY GRY:
Cały tekst podręcznika spisany jest językiem bardzo klimatycznym co sprawia że zasady zawarte w treści książki nie są "suche".
Zasady są niesamowicie spójne, logiczne ale jest ich dużo i są baaardzo szczegółowo opisane ale dokładne odzwierciedlenie świata wymaga poświęcenia.
Zasady dzielą sie na Podstawowe i Zaawansowane i muszę was zmartwić-musicie znać i "te" i "tamte" aby zagrać. Pocieszę was tym że wskazówki zawarte w instrukcji
 dotyczące gry jak i sama instrukcja są napisane bardzo przyjemnie, jedynym problemem jest włożenie w to trochę wolnego czasu ale zaraz po tym można już wkroczyć
do świata zniszczonej Ameryki i cieszyć się grą!

ROZGRYWKA-Do niej potrzebujemy specjalnych kości które są opisane w wprowadzeniu. Sesję prowadzi arbiter/mistrz gry określany tutaj mianem "Weterana". Do gry
przysiąść może wielu graczy (czym więcej-tym lepiej :) ).
Kiedy sam grałem w Afterbomb Madness przypomniały mi się czasy kiedy pogrywałem w Warhammer'a i zawsze marzyłem aby pograć w odpowiednik rasowego Post-apo i teraz
kiedy ktoś wraz z pomocą dobrych ludzi stworzył takową grę czuję się szczęśliwy że jednak wyszła i doczekała się wersji drugiej-ulepszonej a ja mam przyjemność ją dla Was Recenzować!
Gra jest świetna patrząc na podręcznik który od razu przykuwa uwagę, ciekawą, groteskową fabułę, Mnogość możliwości przy rozgrywce oraz ciekawą formę.

Afterbomb Madness otrzymuje od nas ocenę 9/10!

poniedziałek, 3 lipca 2017



METRO 2033 "Breakthrough" pl."Przełom" Gra karciana


Dziś postaram się przybliżyć wam świeżutką w post-apo świecie grę której świat istnieje już od bardzo dawna a  ojcem-stworzycielem owego zniszczonego świata
jest nie kto inny jak sam Dmitry Glukhovsky czyli autor serii Metro 2033. Mowa tu o "Metro 2033 Breakthrough" a od niedawna również "Przełom". Podobna gra którą możecie kojarzyć
z tą o której pisze to w przeciwieństwie do "Breakthrough"Planszówka, natomiast ta w swoim opakowaniu zawiera wyłącznie dwie talie kart oraz żetony plus oczywista
oczywistość-instrukcja.







Karty-dzielą się na Zasoby, stacje, różne monstra znane z powieści jak i bohaterowie (np.Artem czy Chan) oraz karty frakcji (Czwarta Rzesza itp.) oraz inne.
Frakcje przedstawione są w postaci symboli natomiast grafiki przedstawiające bohaterów tudzież zagrożenia które w tunelach metra napotkamy są bardzo klimatyczne
oraz przyjemne (jak na post-apo). 


Instrukcja-jest przyjemnie wykonana i można łatwo się odnaleźć w jej treści, a powiększone grafiki mutantów i bohaterów z kart sprawiają że instrukcje gry
wchłania się przyjemniej a nie "na sucho" aczkolwiek jak dla mnie jest ona w środku zbyt kolorowa i jaskrawa chociaż podejrzewam że celem była lepsza przejrzystość

tekstu. Jak już pisałem wyżej, zasady gry nie są skomplikowane a odbiór jest przyjemny dla oka i rozumu.

Opakowanie-To nie wielgachny karton przez który musicie wyrzucać lodówkę z kuchnii żeby go gdzieś upchać (żarcik :P). Ale faktycznie- Nie jest to kolos, nie zajmuje
całej półki, to mały kartonik o wymiarach ok. 20 cm2 który możecie zabrać wszędzie i szybko, bez jakichkolwiek utrudnień. No i wygląda epicko!

Rozgrywka- Głównym celem gry jest gromadzenie populacji stacji którą kontrolujecie tudzież-żetonów frakcji. Kosztem ludzi-żetonów wykonuje się misje aby pozyskać
zasoby, wezwać bohaterów i obronić się przed wszelkim plugastwem czyhającym w tunelach. Co do samej gry, mamy niewielkie ograniczenie wiekowe ponieważ grą
powinny cieszyć się osoby które ukończyły przynajmniej albo aż dwanaście lat (Sam Artem z czarnymi wcześnie zaczął) ale to żadna przeszkoda.
Ilość graczy którzy mogą "na raz" rozgrywać potyczkę wynosi od dwóch do pięciu co daje nam elastyczność przy dobieraniu "ekipy" do starć. Możemy grać
zarówno z dobrym przyjacielem przy kawie lub zaprosić aż czterech znajomych i urządzić sobie wieczór z grą Metro 2033 Przełom i bronić swojej stacji!
Sugerowany czas rozgrywania jednej potyczki wynosi od pół godziny aż do jednej, pełnej godziny! Zależnie od ilości graczy oraz wylosowanych kart gra może się
skrócić lub przeciągnąć co jest moim zdaniem bardzo dużą zaletą ponieważ nie określimy tak łatwo kiedy skończy się emocjonująca walka w metrze.
Mamy masę sposobów w jaki możemy poprowadzić naszą stację do zwycięstwa, gra jest płynna i bardzo dobrze rozbudowana jak na grę karcianą które zwykle polegają na
zaciekłych pojedynkach.

Doświadczenia-Oczywiście pozwoliłem sobie przetestować grę z dziewczyną oraz ze znajomymi, wniosek? Ani przez chwilę nie nudziłem się grając w tą grę, znajomi
również świetnie się bawili a dziewczyna pomimo tego że kompletnie nie ogarnia uniwersum Metro 2033 zdawała się być pochłonięta przez "karciankę post-apo" więc
to dobra wiadomość dla ludzi którzy chcieliby poznać grę lub jej mechanikę lecz nie orientują się co to za świat. 
OCENA GRY 8.5/10
Podsumowując: 
Masz trochę pieniędzy? Chcesz miło spędzić czas z jednym albo kilkoma znajomymi? Nie wiesz co to Metro? Nie szkodzi! Gnaj do sklepu a apokalipsa 
rosyjskiego metra pochłonie cię bez reszty!

 RADIONIEAKTYWNI POLECAJĄ !